6.2 因果律即网速

(Causality as Connection Speed)
在经典物理学中,因果律是一个哲学概念:原因必须先于结果。但在爱因斯坦的相对论中,因果律变成了一个几何概念:光锥(Light Cone)。任何事件都只能影响它光锥内部的未来,任何超越光锥的联系都是不可能的。
但这听起来仍然像是一个武断的禁令。为什么是 ?为什么不是无限快?如果宇宙只是一个空旷的舞台,为什么在这个舞台的一端发生的事情,不能瞬间传到另一端?
在我们的量子元胞自动机(QCA)模型中,这个谜题得到了一个极其直观的解答:光速不是飞行速度,光速是信息的传导速率。
多米诺骨牌效应
想象一块巨大的地板,上面密密麻麻地摆满了多米诺骨牌。每一个骨牌代表一个空间像素(QCA 单元)。
如果你推倒了第一个骨牌(产生一个事件),它会倒向并击中它的邻居。邻居再倒向下一个邻居。一个“波“开始在骨牌阵列中扩散。
现在,请问:这个波的传播速度能有多快?
这取决于两个因素:
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骨牌的大小(空间像素的间距)。
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骨牌倒下所需的时间(基本的时间步长,或者说逻辑门的运算周期)。
无论你的推力有多大,无论你的意图有多急切,这个波传遍整个房间的速度都有一个物理上限。你不可能让第 100 个骨牌在第 1 个骨牌倒下的同一瞬间倒下,因为中间的每一个骨牌都需要时间来响应。
这就是我们宇宙中“光速限制“的真面目。
在 QCA 的视角下,并没有什么东西真的在“飞“。光子并不是一颗在虚空中穿梭的子弹,它是一种状态的接力。
当物理学家说“光速是 “时,他们实际上是在说:在这个由量子比特构成的宇宙网络中,信息从一个节点渗透到相邻节点,受到最底层逻辑门更新速率的限制。
数学家利布(Lieb)和罗宾逊(Robinson)在一个著名的定理中严格证明了这一点:在一个具有局域相互作用的量子晶格系统中,即使没有预设相对论,也会自然涌现出一个最大的信息传播速度。这就是利布-罗宾逊界(Lieb-Robinson Bound)。
在我们的字典里,光锥就是这个传播界限的边界。
逻辑的视界
让我们换一个更现代的比喻:网速。
如果把宇宙看作一台巨大的分布式计算机,把每一个空间点看作一个服务器节点,那么光速就是这整个网络的最大PING值或延迟(Latency)。
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当我们看着月亮时,我们看到的是 1.3 秒前的月亮。这不仅是因为光要跑那么远,而是因为有关月亮的信息(Bit)需要经过无数个空间像素的“转手“和“处理“才能到达你的视网膜。
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黑洞的视界(Event Horizon),在这个意义上,就是网络的断连区。那里的网络拓扑结构使得信息传播的跳数变得无穷大,或者说,信息的包被永远地卡在了缓冲区里。
因此,因果律不再是一个抽象的哲学原则,它变成了网络拓扑学的硬性约束。
如果有人声称他能瞬间把信息传到仙女座星系,他实际上是在声称他能绕过宇宙中所有的中间节点,直接修改远端的内存。但在一个严格局域(Local)的 QCA 宇宙中,这是被底层操作系统(公理 A1)严令禁止的。
离散的光锥
在连续的时空中,光锥是一个完美光滑的圆锥体。但在我们的像素世界里,如果我们把显微镜放大到极限,我们会看到所谓的“光锥“其实是一个呈阶梯状扩大的金字塔。
每一个台阶对应一个普朗克时间步长 ()。
每一层扩散对应一个普朗克长度 ()。
在宏观尺度上,因为步长太小,金字塔的棱角被磨平了,看起来就像是光滑的圆锥。这再次印证了我们的核心观点:连续的物理定律,只是离散计算过程的涌现(Emergence)。
现在,我们理解了空间是像素化的,因果是受限的。但这幅图景中还有一个巨大的漏洞:如果空间是由固定的格子组成的,为什么我们感觉不到格子的存在?为什么我们在任何方向上测量光速都是一样的?按理说,在格子上走斜线应该比走直线更“慢“才对(因为路径更曲折)。
这就是著名的“洛伦兹对称性破坏“问题。它是所有离散时空理论的噩梦。
但在下一节,我们将展示一个惊人的数学奇迹:这些离散的像素是如何通过一种精妙的伪装术,在宏观上欺骗了我们所有的探测器,让世界看起来完美对称。
(下一节,我们将进入 6.3 节“消失的马赛克“,利用 抑制机制,解释为什么离散的宇宙看起来如此平滑。)