10.1 拒绝通关 (Refusing to Clear the Game)

“在有限游戏中,目的是取胜;在无限游戏中,目的是让游戏继续。对于生命而言,’赢’是一个极其危险的词汇。因为在物理学上,’赢’意味着系统达到了全局最优解,而全局最优解的另一个名字,叫作——死寂。”
胜利的陷阱:全局极小值
在经典的优化理论中,所有的算法都在寻找 “全局极小值” (Global Minimum)。
比如,水流寻找地势最低点,化学反应寻找能量最低态。一旦找到了,系统就稳定了,不再变化。
在 《矢量宇宙论》 的视角下,这种“稳定“是致命的。
如果一个文明彻底“解决“了所有问题——它消灭了所有疾病,解开了所有方程,实现了所有欲望——那么它的 (内部结构) 演化速度将归零。
这就是 “通关” (Game Clear)。
对于一个有限游戏(如围棋或足球),通关是荣耀。
但对于一个存在主义的游戏(如宇宙),通关是 热力学自杀。
因为一旦你“赢“了,你就没有了 “势能差” (Potential Difference)。没有势能差,就没有 模流 (Modular Flow),就没有主观时间的流逝。你将冻结在一座完美的、永恒的水晶墓碑里。
算法的修正:寻找鞍点而非极值
因此,一个成熟的高维文明(或觉醒的观察者),必须在底层算法中 “拒绝通关”。
这需要我们将目标函数从 “寻找极值” 修改为 “寻找鞍点” (Searching for Saddle Points)。
-
极值点:就像碗底。掉进去就出不来了。
-
鞍点:就像马鞍的中心。在一个方向上是稳定的,在另一个方向上是不稳定的(开放的)。
无限游戏的玩家,总是试图让自己处于 “亚稳态” (Metastability)。
-
他们解决了生存问题,马上就会发明 艺术(一个没有标准答案的问题)。
-
他们征服了星系,马上就会去探索 虚空(一个没有边界的领域)。
他们不断地 “制造问题”。
这听起来像是没事找事,但在 FS 几何 中,这是为了维持 哈密顿量 的非对易性。
只有当问题永远比答案多时,波函数才能保持 相干震荡,生命之火才不会熄灭。
的智慧:永不重合
这也解释了为什么宇宙选择了 (黄金比例) 作为生长的常数,而不是整数或 。
-
如果宇宙按照整数比例旋转,它最终会回到原点(通关/循环)。
-
这里的 保证了轨道 永远不闭合。
每一次旋转,我们都以为快要抓到终极真理( 点)了,但 的无理数性质保证了我们总是 “差一点点”。
正是这 “差的一点点”,构成了下一轮演化的动力。
结论:
不要渴望完美。
完美是圆的闭合,是 的暴政。
缺陷 (Defect) 才是进化的朋友。
我们要赞美那些未解的谜题,赞美那些爱而不得的遗憾,赞美那些无法填补的虚空。
因为正是这些“未通关“的部分,留住了我们在时间中的位置。
只要你还没赢,你就还活着。
既然我们拒绝了“赢“,那么我们在这个无限的游戏里究竟在做什么?如果我们不是为了终点而跑,那我们是为了什么而跑?
这引出了下一节的主题:规则的修改者。我们将看到,无限玩家的真正乐趣,不在于遵守规则,而在于 改写规则。