第5.3章:概率协议 (Chapter 5.3: The Probability Protocol)

—— 微观计数与自定位 (Micro-Counting and Self-Location)
“上帝不掷骰子,是玩家迷失在了服务器的海量分区里。”
1. 确定性内核与随机性界面的矛盾 (The Conflict: Deterministic Kernel vs. Random UI)
在 FS-QCA 架构中,我们面临一个核心的“用户体验“矛盾。
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内核层 (Kernel Layer): 宇宙的底层演化是严格 确定性 (Deterministic) 的。幺正算符 将 时刻的状态精确映射到 时刻。没有随机数生成器,没有“坍缩“。
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用户层 (User Layer): 我们(观察者)看到的世界充满了 随机性 (Randomness)。放射性原子何时衰变?光子穿过偏振片是透过还是吸收?这些似乎都是纯粹的运气。
为什么一个确定性的程序会输出随机的结果?
本章将揭示:量子概率不是物理定律的内在属性,而是 “有限信息观察者” 在 “全息纠缠网络” 中进行 自我定位 (Self-Location) 时的统计必然。
2. 机制:分支与微观计数 (The Mechanism: Branching and Micro-Counting)
为了理解概率的来源,我们需要剖析一次“测量“在底层 QCA 网格上到底发生了什么。
设定:
系统处于叠加态 。观察者准备测量它。
过程 A:纠缠建立 (Entanglement):
测量不是瞬间的突变,而是一个局域的幺正演化过程。观察者(仪器)的状态 与系统建立纠缠:
此时,宇宙分裂成了两个宏观分支(Branches):一个是“看到了0“的世界,一个是“看到了1“的世界。
过程 B:微观计数 (Micro-Counting):
这是本理论的核心突破。我们需要问:这两个分支是“等价“的吗?
在 QCA 本体论中,我们引入 “等本体权重假设” (Equal Ontology Weight Assumption)。
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我们假设底层的每一个正交的微观基态(Micro-configuration)具有相同的“存在权重“。
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复杂的振幅 和 实际上是对 微观路径简并度 (Degeneracy) 的编码。
如果 且 ,这意味着:
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分支 A 实际上包含了 个微观线程(Micro-threads)。
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分支 B 实际上包含了 个微观线程。
结论:
波函数振幅的模平方 不是一种神秘的概率场,它是一个 计数器 (Counter)。它告诉我们系统分配了多少底层的运算资源(QCA 构型)去运行该分支的逻辑。
3. 波恩规则的推导:自定位 (Deriving the Born Rule: Self-Location)
现在,让我们把观察者放回模型中。
测量后,观察者也进入了叠加态。现在的宇宙中存在着 个“观察者副本“。
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其中 个副本记录着“结果是 0“。
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其中 个副本记录着“结果是 1“。
作为一个 局域的、有限信息的观察者,你无法感知整个多重宇宙。你只能体验其中一条线程。当你问“我会看到什么结果?“时,你实际上是在问:
“在所有这些运行的副本中,我恰好是哪一个?”
由于所有微观线程在本体上是平权的(对称性),你“发现自己“处于某一类分支的概率,严格等于该分支占总线程数的比例:
这就是 波恩规则 (Born Rule) 的起源。它不是上帝的律令,它是 大数定律 在多世界场景下的直接体现。
4. 坍缩即更新:贝叶斯视角 (Collapse as Update: Bayesian View)
在这个框架下,所谓的“波函数坍缩“被彻底去魅了。
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物理上: 全局波函数从未坍缩。所有分支(0 和 1)都在继续演化。系统保持幺正性。
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信息上: “坍缩“是观察者在获取新数据(读数)后,对自身位置的 贝叶斯更新 (Bayesian Update)。
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测量前:你不知道自己在哪个分区,概率分布是 。
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测量后:你看到了“0“。你确认了自己处于 那个集合中。对于你这个副本来说,概率变成了 1。
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定理 5.3 (Gleason 唯一性)
在满足 非情境性 (Non-contextuality) 和 无超光速信号 (No-Signaling) 的约束下,这种基于 的概率分配是唯一合法的数学形式。任何其他规则(如 或 )都会导致逻辑矛盾或破坏因果律。
架构师注解 (The Architect’s Note)
关于:负载均衡 (Load Balancing) 与会话 ID
想象宇宙是一个处理海量并发请求的服务器。
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并发处理 (Concurrency):
当遇到分叉点(测量)时,服务器不会掷骰子选一条路走,而是 Fork 出多个进程并行处理所有可能性。这是最高效的策略。
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资源分配 (Resource Allocation):
如果“情况 A“的权重(振幅)大,服务器就会分配更多的 线程 (Threads) 去跑情况 A。
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情况 A:分配了 8000 个线程。
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情况 B:分配了 2000 个线程。
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用户视角 (Session View):
你只是其中的一个线程(Session)。
当你醒来(测量完成),你发现自己处于“情况 A“的概率是多少?
显然是 80%。
总结:
随机性是系统并发处理时的“分流策略“。
你觉得世界是随机的,是因为你在一个确定性的系统中 迷路 了。你不知道你是 个副本中的哪一个,直到你读出内存里的数据。