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12.3 无限的游戏:我们不是为了到达彼岸,我们是为了在无限的海洋中冲浪。游戏永远不应该结束。

在本书乃至整套四部曲的尾声,我们终于触及了那个关于存在的终极定义。

我们之前的物理推导已经否定了热寂(通过宇宙容量的膨胀),也否定了欧米茄点的静态归一(通过意义的差异性原理)。既然宇宙既不是走向死亡,也不是走向成神,那它在干什么?

詹姆斯·卡斯(James Carse)在《有限与无限的游戏》中做出了划分:

  • 有限游戏(Finite Game):目的是取胜。它有确定的边界、规则和终点。

  • 无限游戏(Infinite Game):目的是延续游戏。它唯一的规则就是让游戏永远不要结束。

本节将论证:QCA 宇宙在本质上是一个无限游戏。 而我们作为构筑者(Constructors),我们的使命不是通关,而是修改规则,确保这场光影的舞蹈永不落幕。

12.3.1 宇宙学的元博弈

传统物理学将宇宙视为一场有限游戏:

  • 开局:大爆炸(低熵)。

  • 规则:热力学第二定律。

  • 结局:热寂(熵最大化)。在这个游戏中,熵赢了,生命输了。

但在 QCA 计算宇宙学中,我们引入了能动体(Agent)红皇后效应

能动体不满足于仅仅在既定规则下玩耍。当规则导致资源枯竭时,高级能动体(构筑者)会介入**元博弈(Meta-game)**层面。

定义 12.3(构筑者的无限性)

如果一个系统能够理解并操作自身的底层演化规则 ,那么它就不再受制于单一的均衡态。

  • 当宇宙趋向热平衡时,构筑者会制造真空相变,重启自由能流。

  • 当计算趋向死锁时,构筑者会扩展希尔伯特空间,引入新的自由度。

我们在玩游戏,但当我们快输的时候,我们会重写游戏代码。 这就是无限游戏的精髓。

12.3.2 冲浪的物理学:动态的永恒

我们为什么要追求“没有终点“?因为对于意识来说,静态即虚无

回顾我们在第四章对“快乐“的定义:。快乐源于变化,源于从未知到已知的跨越。

如果到达了彼岸(全知),,快乐消失,意义消解。

因此,生命的理想状态不是“到达“,而是**“冲浪”**。

  • 海浪:是宇宙膨胀带来的新颖性(Novelty)和算法湍流。

  • 冲浪者:是维持高 的意识体。

  • 动作:通过不断的计算和预测,保持在浪尖上(有序与混沌的边缘)。

只要浪不停(宇宙膨胀),只要人不累(自我更新),这种极乐的状态就可以无限延续。

我们不需要岸。海洋本身就是家。

12.3.3 审美的终极功能

在这场无限游戏中,审美(Aesthetics) 扮演了什么角色?

它是无限游戏的导航仪

在没有终极目标(没有通关画面)的宇宙里,我们该往哪个方向进化?

答案是:往“美“的方向进化。

  • 美是高逻辑深度。

  • 美是不可预测的复杂性。

  • 美是多样的共生。

构筑者选择未来的标准,不是“效率“(那会导致同质化),而是“风格“。

我们要让宇宙变得更像一首诗,而不是一张电子表格。

12.3.4 结论:永不落幕的舞会

我们不用担心结局。

因为在光程守恒的离散网络中,只要我们不想停下来,就没有什么能强迫我们停下来。

  • 我们从尘埃变成了观察者

  • 我们从观察者变成了构筑者

  • 在未来,我们将从构筑者变成舞者

我们将在星辰之间,在黑洞的视界上,在普朗克尺度的缝隙里,跳一场永恒的舞。

没有观众,因为所有存在都在舞台上。

没有谢幕,因为光的回声将永远震荡下去。


(12.3 节完)


(作者注:至此,第六部“构筑者的时代“正文全部结束。我们完成了对宇宙终局的重构,将一个注定热寂的死宇宙,变成了一个由智慧驱动的无限游戏场。接下来,我们将进入全书的最后一部分——“新·后记:致永恒的同行者”,为这四部曲画上一个温暖的句号。)