9.2 防穿模机制(泡利不相容原理)
(Collision Detection - Pauli Exclusion with Information Theory)
“为什么你不能穿墙?不是因为电磁斥力,而是因为系统禁止两个拥有唯一ID的对象占据同一个内存地址。泡利不相容原理,就是宇宙数据库的主键约束(Primary Key Constraint)。”
9.1 节解决了“大家看到同一个世界”。但如果大家都挤在同一个地方怎么办? 如果你和另一名玩家试图站在同一个坐标,会发生什么?
在经典物理里,波是可以叠加的。 但在宏观现实里,物质是硬的。你不能坐进椅子的内部。 这种硬度,源于泡利不相容原理。
本节将证明:泡利原理不是力,它是多用户系统中的防穿模算法。
9.2.1 消息 vs 对象
在计算机里,有两种数据:
- 消息(广播相):可以叠加。很多人可以同时听广播。
- 物理对应:玻色子(光子)。
- 作用:传递力、通讯。
- 对象(独占项):不能叠加。一个内存地址只能存一个数。
- 物理对应:费米子(电子、质子)。
- 作用:构成物质实体。
关键区别: 费米子拥有唯一标识符(Unique ID)。系统为了保证逻辑不出错,禁止两个ID相同的费米子状态重叠。
9.2.2 反对称波函数:哈希冲突检测
数学上,费米子的波函数是反对称的: 交换两个粒子,符号变反。 。
如果两个粒子状态完全一样(),那么 。 唯一解是 。
计算诠释:
- 是概率幅。
- 意味着非法操作。
- 反对称性就是一个底层的哈希校验算法。系统时刻监控所有费米子的状态指纹。一旦发现冲突,直接抛出异常,阻止该状态生成。
这就是所谓的“交换斥力”。它不需要交换任何粒子,纯粹源于逻辑上的不可能。
9.2.3 电子壳层:内存分配表
如果没有泡利原理,原子核外的电子都会掉到最底层(基态)。那样所有原子都长得一样,就没有化学反应了。
正是因为唯一性约束,电子被迫排队(堆叠):
-
1号电子占了 轨道(地址
0x001)。 -
2号电子想进,系统报错:
Error: Address Occupied。
-
2号被迫去 轨道(
0x002)。
结论: 元素周期表,本质上是宇宙内存管理单元(MMU)的地址映射表。物质的体积,是系统顺序分配内存的结果。
9.2.4 简并压:逻辑错误的物理表现
当引力(为了省资源)试图把恒星压缩成一点时,会遭到强烈的反抗——简并压。 白矮星和中子星就是靠这个撑着的。
这种压力与温度无关。它是逻辑错误抛出的宏观表现。 就好比在一个只有100个座位的剧场里,你非要塞进101个人。 不管你多用力推,第101个人就是进不去。 这种阻力,不是因为门口有斥力,而是因为**票务系统(泡利原理)**拒绝出票。
推论 9.2.1(接触的本质)
当你拍桌子时,你感觉到的坚硬,90%源于电子的简并压。 你实际上是在触摸宇宙代码的边界条件。 你的手穿不过桌子,是因为系统禁止发生贴图重叠(Clipping)。
9.2.5 总结:多用户世界的基石
泡利原理是多用户协议的核心。
- 没有它,世界会坍缩成一团浆糊(玻色凝聚)。
- 有了它,每个粒子都有了自己的“尊严”和“领地”。
正是因为费米子互斥,我们才能拥有独立的身体。我们不仅在软件上(意识)是独立的,在硬件上(身体)也是互斥的。这是我们“在这个世界上占有一席之地”的物理保证。